tx的暗区突围值不值得期待?

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七月下旬,tx的暗区突围将正式公测,今天我将用旁观者➕游戏爱好者的角度出发,帮大家全方位判断暗区突围。

(叠甲.jpg:本文仅为建议,仅供参考,有不合理的地方欢迎指出)

首先,从坎公骑开始计算,截止6月29日公测的时空猎人,综合考量口碑不错的开放预约的手游(划重点),开放预约的游戏目前只有坎公骑和深空之眼两家。

不得不承认,开放预约的游戏很难诞生精品游戏,其根本原因在于大部分玩家对于放出预约的游戏期望值过高,但是本身游戏品质并不算优秀,这就导致其在玩家心中只有质量非常高的游戏才能称得上游戏(这也是预约游戏口碑两极分化的原因)

那为什么还要这么做呢?高风险往往伴随高收益。拿深空之眼举例,其公司勇仕网络仅凭深空之眼一款游戏在发布十天后净收入就达到了一亿人民币,iOS app store评分更是给到了4.8分,虽然用户基数不比王者和原神这两个国民级游戏,但口碑确实是远超市场均值。

说得有点远了,但这是必要的。

回到主题,不看发行商,《暗区突围》从定位上来看,类似于逃离塔克夫、地铁逃生以及萤火突击,是主打“硬核枪战”以及“逃离”玩法的FPS游戏(第一人称射击游戏)并且目前为止国内渠道并没有相关的游戏(冈勿的量子特工只能算是子玩法,并且没有硬核的玩法),具有得天独厚的垄断条件

此外根据tx在Bilibili发布的预告片与实机展示画面,这款游戏至少在还原端游层面做得很好。(原创……是实在不敢苟同)加入了更多道具和天气系统给游戏增加了更多的玩法。

根据宣传片画面(运动状态,奔跑,抖动,后坐力等),tx很有可能是运用了CODM的引擎与模版,据此来看手感应该会比较好。

但是这也意味着内存不会小。固然,实机画面很好,但是大家的手机带不带的动确实是一个问题。同时,更多的大地图,系统也需要更强的运算能力。

实际上,如果源码压缩了内存,对设备算力的要求会更大,因为它会调用更多的文件进行重复运算。这是对tx取舍和优化技术的考验。

总的来说,利与弊共存,但如果真的很喜欢逃生玩法的话,暗区突围绝对是个不错的选择。(不然你就等地铁逃生和萤火突击国服吧)

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